Jump to content

Welcome to Български Толкин Форум
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!
Photo

Dominions 3


  • Please log in to reply
No replies to this topic

#1
Archibald

Archibald
  • Потребители
  • 425 posts
  • Gender:Male
Става дума за походова стратегия с елементи на... какво ли не. Преди няколко години случайно попаднах на силно апологетически пост относно играта във вече несъществуващите форуми на Strategy First за Disciples и реших да видя за какво става дума. Тогава тъй и не я проучих в подробности, тъй като въпреки елементарната си графика, играта отказваше да върви читаво на кроманьонска машина. Наскоро ме подсетиха за нея, а вече си имам и сносна хардуерна конфигурация, та реших да я пробвам наново. Няколко дни по-късно вече мога да я препоръчам на всеки фен на стратегиите.

И тъй, нещото е от типа игри, правени "за кеф" от някакви ентусиасти и въпреки, че не е безплатна (при това хич - цената е като на чистак-бърсак нова игра на известен разработчик), по всичко останало се различава от мейнстрейм продуктите на индустрията.

Първо - играта е сложна. МНОГО! Не като трудност, а като структура. Детайлите са толкова много, че е трудно да се изброят дори да ги знаеш всичките, а аз досега едва ли съм забелязал повече от няколко стотици. На пръв поглед механиката направо стряска и 9 от 10 средностатистически "геймъри" биха я зарязали мигновено дори само заради това.

Второ - графиката, както казах, е елементарна, дори за игра от 2006-та година. Не грозна, просто елементарна. Според мен обаче е достатъчна за да създаде атмосфера, а от прагматическа гледна точка даже има излишни детайли - анимирането на битките например.

Трето - една игрална сесия отнема време. Пак МНОГО. Зависи от картата разбира се, но на който му се иска "световна война", може да си я създаде и да я почувства. Мащабите могат да бъдат наистина грандиозни.

Четвърто - стратегическата дълбочина на играта е трудна за осмисляне от две-три преигравания, но със сигурност е голяма. Да, МНОГО. Нищо общо с непрекъснато опростяваните псевдо-стратегически игри, които освинените корпорации бълват през последните години за средния консуматор и представят като едва ли не като симулация на ВСВ от стратегическа гледна точка. Това също може да изглежда плашещо на пръв поглед.

Такам, който е заинтересован, да продължи да чете. ;)

Действието се развива във фентъзи свят, който няма реална история (или поне аз не мога да намеря такава), а си е просто типичната арена за взаимното избиване на най-различни раси, до което всеки фентъзи свят рано или късно се свежда. Расите са... ми доста. Не съм ги броил, но със сигурност са над 20, в това число от банални хора, не-мъртви, орко-подобни и т.н., не чак толкова банални летящи раси, огнени раси, морски раси и даже някаква групировка, наречена R'lyeh (а сега да ви видя дали ще се сетите какви са тия гадини :teethqhq: ). Като цяло е сготвен миш-маш от няколко фентъзи и сай-фай вселени, както и поне няколко митологии от нашия си свят.

Играчът влиза в ролята на Pretender God, демек някаква гад, на която й е писнало да бъде прост супер-вампир, архимагьосник, дух на Еди Кой Си и т.н. и е решила да си стане божество. Толерантността към другите претенденти за божественост разбира се е нулева, щото може да има само Един, и задачата е да се разкарат от света както може.

Една от първите задачи е да се избере физическата форма на кандидат-божеството като всяка раса си има набор от 20-30 такива форми (някои се повтарят при останалите раси) - от разни дребосъци със скромни характеристики до гиганти и огромни обсебени статуи, по-грамадни и корави от панелка. Избират се още най-общите характеристики на стартовата територия, предпочитана магическа школа (има 6-7 вида, всяка с по стотина магии...), подробности от графата "разни" и се почва.

Първото истинско предизвикателство е свикването с интерфейса. Калпав е и на пръв поглед съвсем неинтуитивен, но след време се пригаждаш. След овладяването на техническата част се минава към същността. А там нещата вече са дебели.

Тренирането на армия, събирането на ресурси и изучаването на магии са сред по-баналните неща, които се правят, но далеч, ама ДАЛЕЧ не са еднопластови и играта въобще не се изчерпва с тях. Като за начало, всяка раса има няколко типа армии - обикновена пехота тип "пушечно месо", корава пехота тип "твърдо ядро", стрелци, някакъв вид кавалерия (или летяща сган) и скъпи елитни гадини. Отделни раси тренират и бойни животни от различен калибър. Прясно тренираните гадини са тълпа, която не може да прави нищо, освен да защитава съответната провинция (не особено ефективно), докато не им бъде назначен командир. Тук също има няколко вида, чиито способности и характеристики варират според расата, но като цяло се делят на "обикновени" офицери, които могат да водят сравнително големи отряди със себе си, магьосници и жреци, които се мъкнат с по-ограничена компания, но пък пускат магии (и в мирно време правят 100 други неща) и разни супер-вождове, които обикновено са комбинация от предходните и струват колкото малка армия. Кандидат-божеството, разбира се, е най-добрия наличен командир, но и опазването му е от първостепенна важност.

Битките се решават от компютъра без директно участие, но на всяко бойно формирование могат да се дават куп команди преди това - къде да строи, какво да напада, веднага ли да влиза в боя и т.н., тъй че развоя на сражението всъщност не е оставен на произвола. Всяка единица има 10-12 бойни характеристики - Здраве, Атака, Защита, Морал, Магическа устойчивост и пр., както и тип екипировка - оражия, брони и т.н., всяко от които е допълнителна променлива по време на битка (всъщност в някои случаи могат дори да се тренират качествено еднакви войски, но с различно въоръжение). Допълнително единиците имат от едно до над 10 специални умения в зависимост от расата си, оказващи влияние в и извън сражение - примерно по-ниско влияние на морала върху дадената гад, нанасяне на щета на единици, стоящи в непосредствена близост само щото стоят в непосредствена близост и др. Командирите и единиците с магически умения пускат заклинания от школата, която владеят като разнообразието на заклинанията зависи както от уменията им, така и от това колко е разучена дадената школа. И за десерт - всичките тия трупат опит и са обект на различни допълнителни въздействия в и извън битка - да речем дадена единица или командир може да загуби око след сблъсъка си с някой злосторник, в резултат на което някои от характеристиките му намаляват за постоянно (май има начина тия неща да се лекуват, но още не съм го открил). Има още болести, проклятия, въздействие на суеверия, тип на терена и какво ли още не - всичките оказват влияние върху физическото и морално представяне на единиците.

Магията се изследва от гадини, обикновено тип "командири", които имат някакви магически способности и съответното умение, позволяващо им да се заровят в книгите. Въпреки, че всичките магически школи могат да бъдат изследвани, магьосниците могат да правят заклинания само от школите, които знаят. Възможно е да се обучи всезнаещ магьосник, но цената е огромна и често няма нито откъде да се набавят толкова ресурси, нито смисъл от подобно занимание. Магьосниците и жреците могат да правят заклинания и извън битка, оказващи влияние върху част от игралния свят или направо върху целия - обикновено и това струва доста ресурси и в началото почти не може да се ползва.

Кандидат-божеството от своя страна контролира т.нар. domain, показващ колко е разпространена вярата в него. Той се увеличава чрез храмове, проповедници, жертвоприношения, а един от командирите може да бъде направен пророк. Доколкото четох, възможно е да се победи и без да се изколва целия еретичен свят, чрез присъединяване на неверниците към Истинския път, сиреч вашия си.

Това представлява играта, съвсем бегло обяснено. Това са само най-общите и най-често наблюдаваните й черти, иначе, както споменах, детайлите нямат край. Има още случайни събития от най-различно естество, различни видове действия, които всеки вид командир може да извършва в дадена провинция, различни уникални характеристики на провинциите, влияещи върху икономиката, бойните действия, настроенията на населението и т.н., има магически предмети, боеве между избраниците на всяка раса в арени за награда и т.н. and so forth. Вероятно има поне стотина неща, които още не съм видял. Играта е страшно богата и това е част от чара й.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users